Le jeu des 12 mois

Animer son mariage n’est pas toujours chose facile. Il faut trouver le juste milieu pour qu’ils ne s’ennuient pas mais aussi pour qu’ils ne subissent pas un trop plein d’animations.

Voici une idée de jeu plutôt sympa!

La règle du jeu des douze mois: 

Le jeu des 12 mois fonctionne sur le principe des chaises musicales.
Installer donc autant de chaises que de participants.
Demander aux mariés de choisir treize invités (ou se présente qui veut)
Installer au milieu de la salle (ou sur l’estrade) autant de chaises que de participants.
Faire asseoir chaque joueur sur une chaise et leur expliquer la règle du « jeu des 12 mois ».

Au « top » ou à l’arrêt de la musique, chaque joueur va devoir aller chercher un objet présent en grande quantité dans la salle (exemples ci-dessous). Mais à chaque retour des participants une chaise aura été préalablement enlevée. Celui qui ne pourra pas s’asseoir se verra donc éliminé et aura de plus un gage (exemples de gages ci-dessous). Et ainsi de suite jusqu’au duel final ou le gagnant recevra une récompense : Une invitation à dîner chez les mariés!

Concernant les gages, si vous optez pour les douze mois de l’année, donnez les par ordre chronologique à chaque perdant.
Si vous opter pour les autres gages, donner la liste des douze gages aux mariés qui pourront choisir à qui donner les gages en fonction des perdants.
Petit conseil : Élaborer votre liste d’objets du plus facile à trouver au plus difficile et éviter le couteau ou la fourchette…

Liste d’objets en général facile à trouver dans la salle :

(entre parenthèse les options pour pimenter les choses)
-1 Ceinture (d’une certaine couleur)
-1 feuille de papier toilette
-Une pièce de monnaie (de l’année du mariage, de l’année de la rencontre, de 20 ou 50 cents…)
-Un lacet de chaussure
-Du rouge à lèvres
-Une cravate (d’une certaine couleur)
-Une chaussette
-Une chaussure (gauche, droite, de femme, d’homme…)
-Des clés de voiture (marque de la voiture, voiture française…)
-Une montre
-Une personne plus jeune que le joueur, ou plus âgé.
-Un stylo
-Une feuille du jardin
-Un téléphone portable

Et interdiction au joueur d’aller chercher un objet qui lui appartient!

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